2025年4月28日 音響筆記

嗨各位,今天是最後一天還沒能接觸音響的日子,後面應該會開始有一些更實務的分享了。不過趁今天,想先聊聊以前玩音響時體會到的一些觀念。

今天想談的是:「為什麼音響需要前級?音響設計為什麼會變化?」

在過去的音響設計裡,前級是一個很重要的角色。為什麼呢?因為後級(擴大機)通常對輸入訊號有特定的要求,但前端訊源非常多樣:LP黑膠、卡帶、CD、收音機等等,每種設備的輸出能力不同,有些訊號非常微弱,單靠後級是無法直接推動的。

所以音響系統裡會加上一台前級,負責把微弱的訊號放大到後級可以接收的程度,比如對MM/MC唱頭的放大,就是典型例子。

這就是所謂的「阻抗匹配、電平匹配」的重要性。

只是現在的器材不太一樣了。現代的數位訊源(像是CD Player)本身輸出就很強,因此很多後級都支援「直入」(Direct input),直接用CD輸出推後級,中間不需要前級。這樣可以少一個接點、少一層電路,也就少一點聲音污染。

這跟一個老音響理念有關:

「每多一個接點,每多一個處理電路,聲音就多一層污染。」

因此音響設計越來越簡化,從早年音響常見的左右平衡、高中低音(Tone control)、Loudness調整,到後來90年代以後的Hi-Fi理念,基本只留下訊號切換和音量控制,盡量讓聲音保持原汁原味。

但近幾年又出現了新的技術潮流,就是數位處理(DSP, Digital Sound Processing)。

跟以前類比的Tone control不同,DSP可以透過測量(如麥克風量測聆聽位置的頻率響應)來精準修正環境問題,而且因為是數位處理,對聲音品質的破壞相對小得多。

所以現在音響又開始走向「合理使用DSP」的時代,去補足聆聽環境的不足,而不是盲目添加電路。

最後還是要回到音響的一個真理:

設備好不好聽只是一半,環境能不能讓設備發揮才是關鍵。

玩音響到最後,其實最花錢的可能不是器材,而是「找一個好聽的房間」。如果一開始就有好的空間,就算設備普通,也能有很好的聲音表現。

今天就分享到這邊,謝謝大家收聽!掰掰!

#kastudio音響筆記

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